Qui suis-je ?

J’éprouve un vif intérêt pour la découverte et la compréhension de cultures. J’ai beaucoup voyagé à travers l’Europe et souhaiterais faire de même autour du globe afin d’en expérimenter pleinement la diversité.
Je parle Français, Anglais et Allemand. J’apprends également le Japonais.

Afin de transformer mon esprit fertile mais rationnel en un nid d’univers variés et cohérents, j’aime nourrir mon imagination d’un grand nombre de films, livres, jeux vidéo et pièces de théâtre, en plus de puiser dans mes nombreux voyages.


Mon diplôme d’ingénieur certifie ma maîtrise des procédés techniques de fabrication des jeux vidéo. J’ai étudié leur création et leur conception lors d’une année d’Erasmus (2017/2018) à l’Université Glyndwr (UK). Mes études m’ont permis d’être engagée en tant que stagiaire par le studio Mi-Clos (Lyon) en 2018 et au sein d’Hiver Prod (Paris) en 2019.

Voilà une liste de projets auxquels j'ai contribué en tant que stagiaire :

Mi-Clos Studio

Sigma Theory
Out There Ω The Alliance
Antioch
Eugenics

Hiver Prod

Unmaze
Zéro-Sept
Missing
L'Histoire d'un Roi
Projet Titans

Durant ces stages, j’ai beaucoup appris concernant la gestion de projet et la communication au sein des équipes.
On m’a confié des travaux de différentes natures : narrative/level/gameplay design, programmation, conception de prototypes et de façon plus générale, trouver des solutions innovantes et créatives pour pallier les problèmes rencontrés lors de la création et la conception de jeux vidéo.

En tant que freelance, j'ai à nouveau travaillé pour le Studio Mi-Clos. Je travaille en ce moment, et ce depuis plusieurs mois, sur un projet de jeu vidéo mené par Amandine Piguel et financé par le CNRS.



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